総統のレポート

総統@alien_presidentの活動日誌です。主にポケモンとか遊戯王とか

ポケモンチャンピオンズシーズンM-3シングル毒統一〜Teamバナウツボット〜最高最終2004

総統です。

今回はシーズンM-1ぶりに毒統一レート2000を達成できましたので記録に残しておこうと思います。

 

【構築経緯】

レギュレーションM-B開始早々2つの事件が筆者を襲いました。

 

●サーフゴー解禁

いや早すぎ。しかも弱体化甘すぎ。

悪巧み、自己再生、トリックも没収するべきだった。

少なくとも悪巧みだけでも削除して欲しかった

ぶっ壊れ特性と強すぎるタイプと充分なステータスと恵まれた技ラインナップによる足切り性能が高すぎるポケモン。

未来の草虫格闘ポケモンのためにファイアローを弱体化した時と同じ判断を運営の皆様にお願いしたいです。

 

●メガペンドラーの扱い

特性シェルアーマーと大量技没収(であいがしら、キラースピン、とんぼがえり、がむしゃら。アクアテールも帰ってこなかった)。

エースとして活躍するのを楽しみにしてたのにあんまりな扱い。

ペ ン ド ラ ザ ク シ ョ ン (遊戯王カード)

 

それでも!とバナージ君のように足掻いてみましたがスパボ級で沼って挫折。

毒統一での運用は現状難しいのだろうか(毒統一で使いこなしてる方がいらっしゃったら本当に凄いし参考にさせてください…)。

かつて、はやあしが加速になったようにシェルアーマーは別のもっと合った特性にいつか変わるのでは…?

 

と、結構な萎えの状態からスタートしたシーズンでした。

とはいえ久しぶりの毒ポケモン達とまた戦えるのは素直に嬉しいため、非メガで対地面性能が高いラフレシアを軸に待望の毒悪複合ハリーマンを加えてマスボ級に到達。

6/20時点だった。

しかし1700に乗った後は危惧していた通りラフレシアがサーフゴーに何もできなくて崩されることが頻発し安定せず。

なんで同時に解禁した?

既存の特殊受けはサーフゴーに弱点を突かれたり(ガラルヤドキング)悪巧みの起点になったり(ドヒドイデ)するだけなので新鋭のメガドラミドロを頼ることにした。

残り体力56からメガゲンのシャドボを受けてこの耐えからの返り討ち。

6/27時点。この並びでここまでは行けたもののメガカイリューやブリジュラス、メガリザXなどに安定せず1800帯でしばらく停滞。

ここから試行錯誤を重ねた。

7/2時点。珠ドラミドロの火力は相変わらず一級品だった。

7/4時点。

今期はヤドヤドコンビをほとんど出せていない。

シーズン2ではお世話になったんだが…。

サザンドラやサーフゴーが無理すぎる。

同じく7/4時点。

メガフシギバナとキラフロルを呼び戻してようやく1900に到達。

そして7/6時点。2000にそのまま到達。

その後は最終日まで潜る時間が取れずこのままフィニッシュとなった。

 

【個体紹介】

 

フシギバナ@フシギバナイト

Hぶっぱ

S4振りFCロトム抜き

余りB

シーズン1、2は剣舞ガブリアスに安定せず抜けてしまうことが多かったが環境変化により戻ってきた毒統一の殴れる盾役。

意識した相手は主にブリジュラス。ブリジュラスを抜くために少しSに振っている。

大人気のバシャーモにも気持ち強いしサーフゴーやクチート、ドラミドロにも一応打点がある。

大地の力が本体かもしれないってぐらい押した。Mrs.大地の力。

会うガブリアスがオボンばかりだったのも追い風だった。

オボンガブのドラテにやどりぎを合わせたら後ろのゲンガーの襷が復活するのが熱い。

自覚もハンパではなく、ブリジュラス相手に大地の力Dダウンを引いたり電磁波をかわしたりもしてくれた。

この振り方だと意地メガバシャーモには剣舞フレドラで乱数50%で落ちてしまうので立ち回りに気をつけないと負ける(自戒)。

 

ハリーマン@たべのこし

Sぶっぱ

H実数値177(16n+1)

余りD(なるべく硬く。奇数になるまで)

余り1はA

待望の毒悪複合。エスパーだけでなくゴースト技の一貫をようやく切ることができた。

型自体はSVで愛用していたタイプをそのまま流用。

最強のみがちい戦士だと思っている。

みがちいしなくても威嚇と一致悪技を振り回してるだけで最低限の仕事はこなせるのが偉いところ。

ただ毒悪複合の中では特防がペラすぎるためエスパーやゴーストポケモンの等倍技にゴリ押しされてしまうのが弱点。

またみがちいは強力だが上から弱点を突かれる相手だと分が悪いので無理は禁物。

ステータスはサーフゴーを抜けるように最速にして余りは弱点の特防を補う振り方をしている。

遂行が速いAS振りも魅力的だが使ったところ柔らかさに慣れずレートが溶けたため、慣れている耐久振りに戻した。

自分の練度の問題かもしれない。

AS振りで結果を残している方はいらっしゃるので再検討が必要だと感じている。

 

ウツボット@ウツボットナイト

HB特化余りAD

毒統一の盾役その2。

型は前回から変わらず続投。

環境トップのメタグロスやバシャーモと同じH種族値のため相討ちにしやすくて助かっていた。

メガムクホークという対処が難しい難敵も追加されたためゲンガーと合わせて処理役を任せていた。

バナとウツボットどちらを出すか相手の並びによって判断していたが2メガ選出も稀に行った。

一応サーフゴーにも打点はある。耐久に振られていると逆に起点にされるのが嫌らしいところだが…。

せめて悪巧みを抹消して欲しい。

 

 

ゲンガー@きあいのタスキ

Sぶっぱ

Cメジャーな確定数がほぼ変わらないライン

A余り

技構成は前回から続投だが振り方を変更。

ステロ撒きがM-Aよりは落ち着いたことから出しやすくなった印象。

ガブリアスより速い氷技持ちはやはり貴重。

メガムクホークに抗えるタイプ的にも外せない枠として重宝した。

ふいうちの枠は終盤間際まで鬼火で運用していたがメガマフォクシーの増加に伴いふいうち搭載型に変更。

実際刺さったので変更して良かった。

 

オオニューラ@こだわりスカーフ

B:意地変幻マスカーニャのトリプルアクセル低乱数1発(5.63%)、

ドドゲザン2総大将1剣舞不意打ち確定耐え(〜151)、

陽気メガルカリオ剣舞バレパン超低乱数1発(6.3%)

S:最速ガブリアス抜き

余りA

前回から続投だがメガガルーラ減少に伴い振り方や技構成を一部変更。

スカーフサザンドラが非常に多かったため上から落とせるのは心強かった。

じごくづきはミミッキュやコノヨザルを意識してシャドークローに変更。

ラス1コノヨザルとの撃ち合いで活きたため耐久振りと合わせて成功だった。

岩雪崩はリザYやウルガモスへのお守りだがアローラキュウコンやペリッパーに撃って怯ませたことも。

襷マンムーにインファイトから入って毒手を発動させて相討ちにしたこともあった。

鋼に打点があるポケモンの毒手は強いと感じる。

一応じごくづきを採用すればH32メガゲンガーをゲンガーのA3不意打ち+オオニューラのA25じごくづきで下から2乱数を切って落とせることは覚えておきたい。

 

キラフロル@オボンのみ

H:奇数最大

D:余り

S:最速50族および準速60族抜き

毒草2体を並べて炎や飛行が来ないわけがないのでカウンターとして採用。

型自体はまるっきり前回から続投だが他のメンバーはメガカイリューが重すぎるため正解だった。

貴重なアーマーガア対策枠でもある。

メガカイリューやリザYを相手してもらうために特防に厚く振っているが、上記画像のとおりメガカイリューを返り討ちにしてくれたため間違いではなかったと思う。

 

【特に重い相手】

・ハッサム

見ての通り対策を切っている。

現環境要対策ポケモンが多すぎて全対応が不可能だと感じている。

キラフロルの持ち物をリリバのみにするかは最後まで悩んでいた。

当たらないことで対策としていた。

 

・サーフゴー

対策に対策を重ねても貫いてくる。

パワーが高すぎる。

悪巧みを没収して欲しい。

 

・サザンドラ、ブリジュラス、ドラパルト

高火力ドラゴン技が受からない。

ガラルマタドガスとキチキギスとブロロロームを解禁して欲しい。

 

・メガバシャーモ

パワーが高い。

処理はしてきたがいつも綱渡り。

ドヒドイデかドラミドロを入れたくなるが枠の捻出が難しい。

 

【自己満足(ジジイのむかしばなし)】

自分の中では、メガフシギバナとハリーマンを2000の地に連れて行けたのは初めてなので非常に嬉しかった。

そしてこのメガフシギバナ(NNういはる)はXYで孵化厳選してから連れ添ってきた個体である。

XYだと最高1800だった記憶があるので、ようやく連れて行けて本当に良かった。

メガボーマンダが来てからのバナはかなり厳しく、7世代ではやはり1800までが限界だったので今のうちに良い思いをさせてやれたのではないだろうか。

古すぎて当時の画像が残ってなくて残念。

 

また、今回採用したゲンガー(NNハロウィン)はかつて2014年9月13日(土)から2014年10月14日(火)にかけて配布された個体(通称ハロウィンゲンガー)である。

そう、当時は覚えなかったヘドロウェーブを覚えた特別な個体だったのだ。

Aをイカサマダメージ最小で臆病が出るまで時間をかけて粘った記憶がある。

今や個体値なんて関係ないしヘドロウェーブは普通に覚えるが、当時を思い出して懐かしい気持ちになれる。

 

【さいごに】

ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

毒統一勢の皆様、チャンピオンズを共に頑張る同志のみんな、いつも勇気をもらっています。

この場を借りて感謝を申し上げます。

これからも切磋琢磨していきましょう。

 

あわよくば自己ベストを更新できたらいいなーと思いつつ毒ポケモン達と今後も潜っていきたい所存です。

ポケモンチャンピオンズシーズンM-1シングル毒統一〜Teamメガウツボット〜最高2050最終2025

総統です。

今回ポケモンチャンピオンズ初シーズンM-1において、USUMぶりのレート2000到達およびUSUM時最高レート2004を上回る結果を出せましたことをここに報告します。

なお、最高レート2050、最終レートは2025でした。

 

【構築経緯】

遂にポケモンチャンピオンズリリース!メガシンカ再来!

ということでUSUM時代にブイブイ言わせてた毒統一を復活させようとニヤニヤしながらポケモンプールを確認した矢先…。

絶望。

毒悪が!4種もいる毒悪が!モロバレルが!ゴルバットが!マタドガスが!ラフレシアが!

誰もおらんやないかい!!!!!!!

これまでの当たり前をバチボコに崩されてしまいました。

一部の毒草やガラルヤドン族達はいるものの、弱点の地面やエスパー技をすかしてタイプ統一パでありながらサイクル戦もできる毒統一の強みが失われてしまいました。

その一方でガブリアスやカバルドンといった強豪地面タイプは続投、エスパータイプにはメガスターミーやメガマフォクシーといったパワーキャラが登場しエスパー技等倍以下の相手はルミナコリジョンでほとんど倒せそうな暴鳥クエスパトラ内定…(隠密マント無いのに!?)と逆風がバシバシと吹き荒れていました。

これは諦めるしかないか…と新毒メガシンカの特性を眺めていたら…

ん?とびだすなかみ?

天敵達を困ったら道連れにすればいいんじゃね?とメガウツボットをラストホープとしていつも通り毒統一で戦うことにしました。

ZAでもお世話になった。

 

当初はHCベースのメガウツボットに加えて懐かしのHBメガフシギバナとHCSメガゲンガーの3メガ、物理エースのオボン剣舞軽業オオニューラ、草毒組が苦手な炎や飛行に強いスカーフキラフロル、超技等倍で特殊耐久が高いガラルヤドキングでマスターボール級に到達。

…が、1800帯を数週間に渡って停滞。

理由として、メガフシギバナは持ち前の高耐久と7世代になかった大地の力で頼りになったが、主にガブリアスの剣の舞の起点になりやすくそのまま裏まで破壊されてしまう試合が頻発していた。

また、メガゲンガーはメガスターミーに有利を取れる強みはあるものの相手のガブリアスがスカーフだった瞬間一気に不利になるためほとんど選出できていなかった。

そのためメガ枠をウツボットのみとしてHBにして地面受けを任せて、積みの起点になりにくいアンコール+力を吸い取るといった構成にした。

オオニューラはオボン剣舞型では中盤増加したメガガルーラ+メガカイリュー同居構築に勝率が安定しないため、どちらを選出されても機能しやすいスカーフ型を選択。

ゲンガーはエスパータイプに打点を持ちつつスカーフガブにも臆せず戦える襷型に変更した。

元々メガバナがいた枠にはメガウツボットの弱点の炎や氷を受けつつ、リザードンがXでもYでも対応誤魔化しが効くHBドヒドイデを採用。

この辺りからレート1900を突破。

アーマーガアをはじめとする多種多様な鋼タイプや相手のメガバナが依然重いためそれらへの対抗札として、腐食キラフロルに加えてドヒドイデの枠を腐食エンニュートにしてみたところ連勝し、レート2000を超えた後2000台を維持しながら戦うことができた。

 

【個体紹介】

ウツボット@ウツボットナイト

HB特化余りCD

PTの要。エースではなく潤滑油。

種族値発表当初は数値が酷いと言われまくっていた記憶があるが、最低限必要な上昇はしているため特化すればガブリアスの地震が受かる範囲で大変助かっていた。

アンコールという技の強さはSVで散々わからされていたため、自分で使っても当然強かった。

とびだすなかみ調整のための弱技や積み技を固定して味方に引く動きには何度もお世話になった。

はたき落とすは不意打ちと選択だが、カバルドンやアーマーガアの回復アイテムを没収できて、交代際にも刺さる場面が多かったため安定感があった。

 

ゲンガー@きあいのタスキ

CS特化余りA

エスパーへの一致打点がありつつ技範囲が広く足が速いため純粋にパワーが高かった。

初期環境にありがちだが初手ゲンガーが噛み合いの結果2.9〜3タテする試合が中にはあって幸せになれた。

特防が硬くて速いエスパーが環境に多いため不意打ちを採用。

ZAでゲットしたかげうちがあれば…と思う場面は何度かあった。

ただタスキありきのパワーのためタイマンで倒しきれない初手要員+ステロ要員がチラつくと選出を渋ってしまっていた。

 

オオニューラ@こだわりスカーフ

S:最速ガブリアス抜き

A:インファイトでHAメガガルーラ確定1発

B:意地メガガルーラねこふい+鮫肌2回耐え

とんぼ返りで引く毒手が最強に近く、地面相手に3割毒を引いた試合はほぼ勝っていた。

ダストシュートは命中不安定なものの、ミミッキュ、ウルガモス、カイリュー、リザードンなどゴースト以外の格闘半減相手に等倍で入るのが非常に偉かった。

A130×威力120のため半減相手でも3割弱近く入るため、ダメージ計算で圏内に入ったことを確認したら笑顔でお祈りしながら撃てる最強技だった。

当然外れたらご破算なのだが、「最悪ダストシュートを当てればいい」と考えるとオオニューラの選出幅を広げられる技だったと感じた。

受けにきたガブリアスを3割毒とあわせてダストで削りきった試合もあった。

結構当ててくれて偉い。

 

ガラルヤドキング@シュカのみ

H:3n最大

C:冷凍ビームでH2またはD2ASガブリアス確定1発

D:余り

冷凍ビームと大文字は確定として、残りの技は入れ替えながら最終的にサイコノイズと寒いギャグで使っていた。

なまけるを使うタイミングでギルガルドやドドゲザンをはじめとする物理アタッカーに引かれた際に苦しい展開となるため、再生力で回復しつつ逆に有利対面を作れる寒いギャグにしてみたところ綺麗にハマった。

対面操作だけでなく天候書き換えも地味に強力で、カバルドンの砂、リザYの晴れ、ペリッパーの雨を上書きしてテンポを握れたのも熱かった。

シュカのみは対ガブリアスでの行動保証がメインだが、カバルドン対面でシュカを食いながらギャグで砂を消し、後ろのギルガルドのポルターガイスト耐性を付けるオシャレムーブもできた。

大文字の枠をなまけるにして対メガカイリュー等を安定させるのも魅力的だったが、メガハッサムやギルガルドの処理ルートを減らしたくないため切れなかった。

同速ギャグ対決を制する可能性を考えてS下降補正で使っていたがカビゴンに上からじわれや眠るを撃たれまくって肝を冷やしたためA下降補正でもメリットはあると感じた。

 

キラフロル@オボンのみ

H:奇数最大

D:余り

S:準速ギルガルド抜き

殴っても強いし搦め手も豊富なカスタマイズ性能が高すぎるスーパー毒ポケモン。

メガウツボットを削りに来る炎や飛行に強い上に鋼ともある程度戦える銀河ギリギリぶっちぎりの凄いヤツ。

ウルガモスやメガフシギバナ、最悪ブリジュラス相手にも動けるHD振りが活きていた。

特に終盤増えていたHBウルガモスにも余裕を持って戦えるのは大きかった。

リザードンやウルガモスはそれでもパワーが高いため選出画面で恐れをなして出てきて欲しくないのが本音だが出てくる度に返り討ちにしてくれていて謝謝(感謝)。

この子だけ活躍画像用意できなくて謝謝(謝罪)。

 

エンニュート@たべのこし

H:余り

B:ぶっぱ

S:最速メガルカリオ抜き

元々はドヒドイデだった枠。ドヒドイデの可能性をしばらく探っていたが多種多様な鋼への対処が難しかったため多数の鋼に有利を取れるこの子に譲った(ドッヒにも強みは多いため機を見てまた使いたい)。

大地の力を連打してくるかつてのヒードランと化したメガフシギバナとアーマーガアへの最終兵器。みがしば戦法も相まって1体で完結して役割対象を見れるのが偉い。

メガハッサムやメガルカリオを沢山焼いてEasy Winを量産してくれた。

B振りが大正義で、ステロである程度削られてなおメガハッサムのバレパンを耐えてくれてシビれまくった。

アンコールで剣舞を固定したメガハッサムに繰り出して裏の地面まで見て押す毒々が無駄行動にならないのはエンニュートならではの強みだろう。

 

【選出パターン】

勝率が高めだった選出パターンはこんなところ。

アタッカー+クッションで、相手の構成によってクッション役をチョイスした。

 

【重いポケモン】

・エスパー三銃士

クエスパトラ、メガスターミー、メガマフォクシーのことを勝手にそう呼んでいます。

選出誘導するのがタイプ統一パですがパワーとスピードが高すぎるため絶対に倒せるわけじゃなくてヒヤヒヤ。

特にクエスパトラはメガウツボットをワンパンしてくれない火力なのが絶妙。

 

・メガエアームド

シングルでは特性が無いはずなのにこんなに強いのはどうして…。

 

・ソウブレイズ

メガウツボット爆弾に成功した1勝以外は全敗。

ポルターガイストを半減以下にできなくて重い。

 

【スペシャルサンクス】

・毒統一同志の皆様

型を参考にさせていただいたり使用感を報告しあったり鼓舞しあったり…皆様がいなければここまで戦えていませんでした。心より感謝を。

これからも高め合っていきましょう。

 

・個体をかつて提供してくれた友人達

色違いガラルヤドキングとドヒドイデを快く譲ってくれたHNおうじくん

腐食キラフロルをSV時代に託してくれたHN塚田恭介くん

 

かつて託されたポケモン達を時を越えて活躍させてあげられて本当に嬉しい。

ポケットモンスターの素晴らしいところ。

 

【自己満足】

色違いウツボットのグラットンはピカブイ時代に粘った色違い個体でネット対戦でも使っていました。

エンニュートはウルトラムーンの旅パで使っていた子です。

ジジイなのでこういうのに弱い。毎日が同窓会。

 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

あわよくば自己ベスト更新を目指しつつ、まだ使えてない型を試して引き続き遊んでいこうかなーと思います。

【トルネコの大冒険3GBA】ポポロ異世界の迷宮クリア(2回目)

総統です。

異世界の迷宮2回目突破できたの嬉しすぎたので記事にします。

サブデータ作ったのでこの冒険回数です。

 

以下突破までの流れを書き記します。

【低層〜ヒョウマゾーン】

正直クリアできると思ってなかったので25階まで画像残してなかったです。

保存の壺や草神の壺を低層で拾って10階前後でハラモチの指輪を拾ったのを記憶しています。

ホイミスライム(ホイミン)起こしてからは12階までホイパンしながら風粘り、13と14階はホイパン巡回降り、巻物しかない15階は店探してホイパン巡回降り。

16階からはメルハエ辺りが起きるまで仲間を待機させてポポロが単騎で部屋を覗く、の繰り返し。

ホイパンできないのでここからパン解禁。

18〜19階は風粘り。

メイジももんじゃ(メルモン)1、ハエまどう(ハエール)2が起きる。

20階モンハウは壁際だったので草神は温存してホイミンと杖使いながらガチ打開。

壊滅後風粘りさつじんき(コロリン)が起きた、はず(うろ覚え)。

ヒョウマゾーンは25階以外は巡回降り。

ゾンビゾーンでマドコンしたいためとに逃げをこの辺りで覚える。

トロルとひょうがまじん(ヒョウマ)を起こす。

GBAヒョウマは扱いにくいし育てるのが大変だがゲーツゾーン浮遊ゾーンでの活躍に期待。

 

【ゾンビゾーン】

26階で早速マドコン実施。

ミイラおとこ(ラミオス)が初めて起きる。アイドル枠として育てたい。

早速マドコンに加えて育てる。

お前成長限界レベル9じゃなかったんか。

27階、ゾンビマスター(ゾンマス)が起きる。

デフォルト名はゾマだが遊戯王やってると略称はゾンマスなのでゾンマス。

マドコンに加えて育てるが無駄行動のせいで伸びない。

28階、ヒョウマを連れて店を探して巡回するも部屋の入り口で回り込みを勝手に使い敵3体に囲まれて氷の息を連発して死亡。

マドハンドは発生せず次へ。

ヒョウマと最後のツーショット。お前とゲーツゾーン浮遊ゾーンで戦いかった…。

29階、巡回降り。何もなし。

30階、3回目のマドコン。

ここでやらかす。

ワープの罠を石で消した跡に操作ミスで突っ込みマドハンドに3個あった保存の壺のうち1個を投げられ割られる。

バーサーカーの種2つ等アイテムを諦め(投げられなくて良かった)次へ。

これが後々までアイテム整理に追われて地味に響いた。

3回のマドコンでここまでは育てた。

 

バーサーカーゾーン】

コロリンとトロルとラミオスを放流して階段探し。骸骨剣士に弾かれたくないので爪とハラモチは外す。

ラミオスはマドハンドの群れに突撃して1人マドコンしながら31階でリンチにあって死亡。まだ足りなかったのか?

道中で腐った死体(スミス)と骸骨剣士(ボーンズ)が素手で起きる。

これまでにないぐらいゾンビが起きてアイドルグループ、ゾンビーズが結成された。

 

【ゲーツゾーン】

40階モンハウはできればガチ打開したいためベスターだけを放流して階段探し。

巡回はゲーツ封印を期待してメルモンとゾンマス。

ゾンマスは途中で羽根仙人を封印していた。そっちかあ…。

ベスターは力尽きて固定モンハウへ。

ゾンビーズvs杖ゴミ達、開戦。

結果、ゾンビーズの勝ち。

ボーンズは死にかけてたけどスミスともどもMAXレベルまで育った。

ハエとホイミンはとくつかで突撃させた。

 

【浮遊ゾーン】

コロリンとトロルと役目が終わったゾンビーズを放流し、メルハエホイミンと巡回。

放流先でおおめだまが暴れて、スミス、ボーンズ、トロルが殉職。

ゾンマスは絶対死んだと思ったらラストテンツクと連戦して生存していた。強くね?

ゾンビーズホイミで死にかけるからホイミンとかち合う度にとくつかにしないといけなくて手がかかった。

敵の流れが良さそうな45階だけ風まで粘って勧誘した。

起きたのはドラキーマ(ラキマ)だけだった。ゾンビーズよりは強いけど回復遅いんだよなあ。

 

【水ゾーン】

転ばぬ先の杖拾えてないんで石像とグレイトマーマンによる壺ロストが怖くて即降り気味に進む。

カニや岩飛悪魔を狙ったけど起きたのはデビルアンカーだけだったし起こした階でカニに負けて死んだ。

50階到達時メンバー。ゾンビーズ最後の希望、ゾンマス。

 

【剣ゾーン】

51階、待機組んで巡回してたら早速ゾンマスがエリミネーターに絡まれて死ぬ。

異世界の試練の時は50階で死んだから個人的ゾンマス最長記録。

52階、増殖ハウスを引いて軍隊アリが起きる。…が敵軍隊アリに囲まれて即死。

エビルポットもいたけどハエールが撲殺してしまった。起こしたかったなあ。

53階、何もなし。

54階、大魔道に混乱させられてはぐれたハエールAがモンスターハウス突っ込んでしまい殉職。

ここ待てにし忘れたしっぺ返しを食らった。

ハエールを追いかけるそばではぐれたホイミンエリミネーターにいじめられて死亡。

流石に仲間が目に見えて減ってきたため焦る。

水がめも拾えてないためエリミネーターの相手もしんどい。

55〜57階、何もなし。大魔道と祈祷師による状態異常祭りがキツイ。

58階、コロリンをクソ牛にモンスターハウスに投げられて失ってしまう…が代わりに祈祷師(キートン)が起きる。

仲間を全員倍速にしてくれたため戦闘が楽になった。敵だと厄介な分味方になると心強い。

回復が遅いラキマの弱点も地味に克服。

続いて踊る宝石(ジュエル)も起きてくれた。

祈祷師で倍速化したためアイテム消費を抑えつつレベリングできた。

剣ゾーン終了時にはこんな感じ。ジュエルが簡単に死なないぐらいにはなって安心。

どこかでガルロを起こしてパン代わりにメガザルしてもらった記憶があるが忘れた。

 

【悪ゾーン】

悪ゾーン突入。
60階、開幕虫型マップ中央で未確認石像あり、悩んで草神まどわし切ったらメガンテの石像で大正解。

祈祷師は待機中に敵フライングデビルに殺されかけたので解雇。
フライングデビル(フライダ)起きたので勝ちだが、1回無理勧誘して死にかけたのは反省…。

61階、また虫型マップ中央スタート、何も無かった。
62階、京都マップ。インパスの壺ドロップが美味い。フライダB起きる。

63階、フライダ達育成。悪ゾーンは毎フロア風まで粘る。何もなし。

64階、フライダCと爆ゾーンの弾除け役兼アイドル枠のアークデーモン(おっさん)が起きる。

おっさんよ!ともに来るがよい!

おっさん「こわっぱどもが何人かかってこようがワシの敵ではないわっ!」←本当かよ

同レベルのフライダとおっさんのステータス比べると無情で草

65階、フライダDが起きてホクホク。反面ここから何体が爆ゾーンを経て生き残るかビクビク。

水がめを結局拾えてないのが不安要素。

合成の壺に突っ込んだ封印の杖8と一時しのぎの杖10を割って取り出す。

・おっさんとラキマは待機の先頭(爆弾モンスターの囮)(できるかは運)
・育ったフライダ2体連れて巡回
レミーラの杖1本は惜しまず使う
・爆弾モンスターに会ったらもろはの杖とイカリの杖使用を優先(封印と一時しのぎはできれば魔窟に取っておきたい)

この辺を考えながら中断。

爆ゾーンは時間取れる時に一気に駆け降りることにしている。

 

【爆ゾーン】

69階階段到達時点でこれ。

おっさん含めて仲間誰も死ななかったのマジ?

運が良すぎるだろ…開幕敵無し階段小部屋1回あったし…

杖はレミーラ×3、封印×2、もろは×1、変化×2使用。

レミーラ中に遠方に見えた爆弾岩をもろはで起爆するのは良い気分だった。

レミーラや封印を節約できたのも大きい。

とはいえ仲間死ななすぎたせいでラットゾーンの開幕次第でいつでも裏切りで死ねるから気は抜けなと思いながら次へ。

70階モンハウは草神祝福まどわしでアイテム回収して突破。

 

【ラットゾーン】

ラットゾーン途中まで。

転ばぬ先の杖を拾えてないから相変わらず転びの石像が怖い。

フライダを巡回役にしたがメガンテの石像警戒で部屋入り口から一歩離してここ待て入室しながら進んだ。

待機形成中に部屋内に地雷見つけたから牛の罠投げとカエルの角抜け&水上攻撃対策で通路で待機組んでたら時間が思ったよりかかった。

なお、おっさんがカエルにタイマンで負けて死んだ。水も角抜けも関係なかったのに。

弱すぎるだろ。

1回開幕にラットが1体いたけど階段から近かったため入れ替わりで甘えてみたら解決できた。

ラットゾーン終了時はこんな感じ。

仲間のニックネーム表示ボタン今更初めて知りました。

 

【竜ゾーン】

76階、フライダ1体連れて巡回。

いきなりドラゴメタル(ドラタル)が起きる。あまりにもでかすぎる。

最初は弱いため余ったもろはの杖で介護して育成。

77階、ドラタル2体目起きたけど1体目育成中に身代わりの杖2回、回復の壺2回使ってしまったのが痛すぎた。
魔窟で使うべきアイテムに手を出してしまった。
溶岩魔神2、ドラゴン、メラリザードに部屋前水路で囲まれたせいだけどもう一歩手前ここ待てにすべきだった。

ドラタルはLv19とLv10でまずまず。

78階、遅れてきた爆ゾーン。

開幕大部屋スポットの石像でメガンテの石像もあることが発覚。更にドラゴンから炎の集中砲火も受ける。

メルモン、ジュエルとフライダBCが爆死。

ドラタルABを一緒にしてね、残った仲間をとにかく逃げてにし、部屋内を探索。

逃亡中にラキマが限界を迎えてしまった。

スポットの石像メガンテの石像を破壊後、仲間を回収して勧誘再開するもこの階は起きず。

79階、勧誘運が爆発。

ドラタルCDEが起きる。

ドラタル育成に注力するため勧誘はやめて敵は経験値にすることにした。

しかし待機部屋の配置変えた後にメラリザードの発生位置が悪くてタイマンになり、育ってないドラタル1体が死んでしまう。

80階、ドラタルの育成しながら81階モンハウに備えてアイテム整理。

インパスの壺に合成の壺に入っていたかなしばりの種やまどわし草を割って入れて識別してから割って取り出した。

ドラタルCDは最低レベル15にしたかったけど風吹いたので次へ。

 

【魔窟】

81階モンハウ、とりあえず草神かなしばりをキメてアイテム回収。

メダパニ草や弟切草を拾えたのは収穫。

その後フライダ1体を連れてランガーチャンス。

するとランガー(ランガス)が2体も起きてくれた!

スターキメラを食わせて最低限レベルを上げて次へ!

ランガスBとドラタルBを連れて巡回。

仲間は充分なため勧誘するより頭数いるうちに即降り開始。

はぐれたランガスBが連戦で早速死んでしまう。

83階からはランガスAとドラタルABのどちらかを連れて巡回。

ランガスがいると妖術師の処理はだいぶ楽だが、歩く度に敵にどこかで杖振ってるからラグが凄くて怖い。

世界樹の葉が出てないから尚更恐ろしい。

86階は開幕部屋が広かったため待機する仲間は通路に押し込んだ。

フライダAがキラースターで爆死してしまう…。

87階到達時はこんな感じ。ドラタル達が連戦に強くだいぶ育ってきた。ギリギリでキラープラスターに何回か殴り勝っていたおかげか。ハエールフライダはドラタル達で囲っていた。

88階、妖術師が暴れてラグが凄い。

通路で倍速で突撃してきたキラースターに初手自爆されてランガス昇天。

成すすべもなかった…。

以降はドラタルと巡回。

これまでランガスのおかげで節約できていた封印の杖を妖術師に、ラリホー草等の対処草はキラープラスターに注ぎ込むことにした。

90階、開幕遠方からダースドラゴンの炎が飛んでくる非常事態。

ハエールに温存してきた一時しのぎの杖を使って階段部屋に先回り特攻してもらうも遠方。

このままでは全滅の可能性があるため草神の壺に素早さの種を入れて仲間を全員倍速にした。

爆発耐性あるドラタルが4体いたからこそできたことだと思う。

ドラタル2体を護衛にして残った仲間は放流。ダースドラゴンを探してもらってポポロは階段へ向かうことにした。

ハエールはキラースターを倒すもランガーに負けてしまった。事前にとくつかにしてやれば良かったか…?

道中フライダがダースドラゴンを発見して撃破!

無事階段へ。

91階、フライダに一時しのぎの杖使う。特攻先でキラープラスターに防御を豆腐されて最後のフライダが死んだ。

開幕でここ待て中にデスマシーンに封印されたドラタル1体を置いていかざるを得なかったがこちらもキラープラスターに自慢の防御をふにゃふにゃにされて殺されてしまう。

92階、残る仲間はドラタル3体のみ。

逆に考えると待機は組まなくてよくなったので、ここからは一番育ったドラタルに一時しのぎの杖を使って階段部屋に先回り特攻、ドラタル2体を連れて階段部屋に向かい即降り、を繰り返した。

ドラタルには無理をさせたが硬いし回復も早いためよく保ってくれた。

開幕階段部屋もどこかで引いたため節約はできた。

キラープラスターが出まくったせいで魔窟用に溜め込んだ対処草はほとんど使い切ってしまった。

開幕小部屋でもキラープラスターが2体以上いたら草神まどわしを切った。

どこかで開幕ダースドラゴンがいたがそこまで余裕がある訳ではなかったため勧誘はせず処理を優先した。

96階、ドラタルに一時しのぎの杖を使ったら虫型マップ中央でキラープラスター含む大量の敵がいたこと確認。

これ以上ドラタルを減らしたくないため近くにいた地獄の鎧に身代わりの杖を使った。

残ったドラタルはここ待てにし、ドラタルがいる部屋まで直行して直線上まで来たら場所替えの杖を使い階段に逃げ込んだ。

97階、開幕大部屋でキラープラスター1体確認。対処草を切らしていたためドラタル達で対処。

ルカナンを食らいまくって一時しのぎの杖は使えないと判断したため残り2回のレミーラの杖1回使い階段部屋へ直行した。

98階はドラタル一時しのぎ。コロマージには惜しまず封印の杖を振った。

99階は最後のレミーラの杖を使って階段部屋を目指した!

無事クリア!!!!!

 

【総評】

1回目の時は仲間が全滅してたから今回はお持ち帰りできて非常に嬉しい!!!

今回挑戦時に密かに目標してたことでもありました。

細かいミスはあったもののこれまでの反省を活かして慎重にプレイできた場面は多かったんじゃないでしょうか。

仲間その階で即死した者以外はよく頑張ってくれました。

ゾンビーズはモンハウ戦の頭数として助かったし、フライダはフライダ3、おっさん1、ドラタル5を起こしてくれたし、ランガーは妖術師を狩りまくってくれたし、ドラタルは最強でした。

おっさんはいたことで爆ゾーンを少しは安心して歩けた…と思います。

ドラキーマは微妙かと思いましたが、開幕部屋で動けない時に勝手にしてね、にするとフラフラ移動して罠チェック後に回収しやすいメリットがありました。これがラキマの一番の強みかもしれません。

クリア時アイテムはこんな感じでした。

風来のシレンから不思議のダンジョン入った影響インパスの壺を一生「しき」(識別の壺)って名前つけてしまいます。

転ばぬ先の杖は確か竜ゾーンで、水がめは魔窟で拾ったので、もっと前拾っていればなあという感想。

保存の壺3つ目は魔窟で拾いました。

でも運は全体的にかなり良かったと思います。

一時しのぎの杖とドラタルは最強ですよ👆️

ドラゴンの指輪らしきものはザメハの指輪でした。装備しなくて正解。

発売してから20年近く経ってもやり甲斐しかないトルネコ3、最高のゲーム。

 

【トルネコの大冒険3GBA】異世界の試練反省会【ポポロ】

総統です。異世界の迷宮に引き続きエクストラモードの異世界の試練クリアしました。

…んですが反省点もめちゃくちゃ多かったんで自戒の意味で記録しておこうと思います。

 

異世界の迷宮との違い】

・階層50階で終わり(水ゾーンまで)

・うみどりの爪無し(モンスターが起きにくい)

 

【本編】

低層。水がめ引いて、ホイミン起きて、回復の壺引いて、草神引いて、ホイミン起きた。

スラリン、ベスター、モンジャも起きている。

これはクリアしたい!

変化の壺から指輪2つ。割ってみたらなんと見切りとハラモチ。マジか。

見切りを付けると鈍足になるけど鈍足状態だと敵の発生率が2倍になるのでホイミンと併せて毎フロア稼ぎが可能に!

ドラキーが起きたがすぐ敗死。

ベスターは放流してたらモンハウに突っ込んで死亡。

敵に杖試し振りしたら不思議投げの指輪合成してしまってたのでホイミンに当たる→身代わりの杖→スラリン殴り続けてスラリン死亡

身代わりの杖でかすぎるけど不思議投げって杖適用なるんすね…。

メルゾーンの削りにスラリン達適任だから残念。

途中でゴーストが起きるがすぐ死ぬ。

ホイミンと巡回する関係でポポロが敵倒すことが多かった。

ここ待てを覚えてからラブレスも起きたので見切りの指輪つけて育成開始。炎でファーラットとオニオーンを焼きまくってもらった。パンドロップうめえ。

12階まで風まで粘り続けた。

あやかゾーン事故怖いので13、14巡回降り。15即降り。

道中でダンスキャロットが起きる。

一番重要なメルゾーン。

通路でゴーレム会敵が最悪なので仲間はここ待てにしてポポロ単騎でおっかなびっくり通路を進んで戻る、を繰り返す。ハラモチがあって良かった。ホイミンにより節約していたパンを解禁。

16階の階段部屋の隣でモンハウ見つけたため仲間移動させてる最中にダンスキャロットがゴーレムに敗死。

後ろにいたホイミンB(lv5)もそのままゴーレムに蹂躙されて死亡。

ホイミンをラブレスとモンジャで挟んでモンハウ開ける準備してたら通路から来たゴーレムにラブレスlv6がタイマンで負けて死亡。勝てそうだったのにホイミンホイミサボりやがった…。

仲間がモンジャとホイミンの2体だけに。

モンハウ壊滅させるも仲間起きず。

17階は水路あり京都マップ。リリパットが面倒臭いため巡回降り。

スモールグールが起きるがゴーレムに絡まれたため解雇。

18階で見切りホイミンで粘り、ハエまどうとメイジももんじゃ1体ずつ勧誘に成功!

途中でホイミン先頭で甘えたら通路でゴーレム会敵してしまい、かなしばりの杖2回分と鉄化の種(メダパニ草じゃなかった…)とルーラ草を消費してしまうハメに。

19階も見切りホイミンメイジももんじゃ2体目勧誘成功!見切りつっよ。流石変化限定アイテム。

祝福済み世界樹、身代わりの杖、かなしばりの杖を壺から出してから降りた。識別済みかなしばりの種があるから20階モンハウは確定突破だけど40階モンハウ突破のために節約できるからガチ打開できるならしたい。

20階モンハウは開幕壁際スタートで上々。

ホイミンを後衛に押しやり、位置が悪いドッグスナイパーはかなしばりの杖で止めて後はガチ打開待ち…。

と思いきやあと敵残り4体のところでホイミンホイミを数ターンサボり育ったハエが死にかける。

迷ったがハエロストは痛いため草神かなしばりを切ることに。

ホイミンお前………。

壊滅後は風まで見切りの指輪つけて粘りキメラを起こす。

ヒョウマゾーンは仲間足りてるためメルモン1体と巡回降りしながら勧誘。

シルバ通路で勧誘できる可能性あるため。

トロルが一発で起きる。トロルほんまちょろくて好き。

25階にモンハウ発見。

ハラモチにちからと人形よけを合成できていたため水がめとあわせてキラーマシンを安全に狩っていたら1体起きる。

キラーマも結構ちょろくて好き。

シルバーデビルは勧誘したが起きなかった。

ゾンビゾーン。

今回の大反省ポイントその1。

マドコンの失敗。

石像召喚が水上になってワープするから奥のマドハンドでやるべきだった。

ワープしまくって溢れた石像にモンジャとホイミンAがリンチされて殉職してしまった…。

途中で修正可能だったのにこの配置のまま最後まで続けてしまったし、ホイミンとキラーマの位置逆にしてたら生存可能性高かった気がする…。

モンジャもホイミンも役割終えてたからめちゃくちゃ痛手ではなかったけど無駄死にさせたようなもんだから要反省。

28階でモンハウ発見。店は無かった…。

40階モンハウとか用の頭数欲しくてハエとゾンビどもをボコスカ叩いてたらゾンビマスターが起きる。

誰だお前!?

ゾンビなのに防御晩成なのかよ。ゲーツゾーンでワンチャン使えるのか…?

マドコンで育てたかったけどマドハンドの位置や発生が悪くできず。

まあ頑張ってくれ。

続くバーサーカーゾーン。

今回の大反省ポイントその2

32階、ハラモチつけたまま通路入って骸骨剣士に弾かれてキメラに当たってロスト。

バカ過ぎる…。部屋の罠チェックの時だけ付けて通路入る前に外すつこもりがそのままつけてたヤーツ…。

だったら最初から外しとけって話。

異世界の迷宮だったら結構詰んでるレベルミスなんじゃないか?

ホイミンとハラモチを失ったため粘る選択肢が無くなり巡回そこそこに即降り開始。50階までだし。

トロルとキラーマを放流役にしてたと思う。ハラモチ失ってからはメルモン1匹も追加。

33階でデーモンハウス発見。アークデーモンとかミニデーモンがいた。中に階段がある。

もう1体の仲間連れてきてハエと殲滅兼勧誘しようと一旦離れたらバーサーカーが突入。

悪魔を狩りまくってボコスカ成長してアークデーモンに65ダメージ与えるほどに。

流石に肝が冷えて通路でハエを盾に少し足踏み。部屋外に通路掘られてくのを確認してから突入。

空のデーモンハウスだ!

アイテム無視して即降りして事無きを得た。

以降はゲーツゾーン、40階モンハウのアイテム探して巡回降り。封印の杖ゲット(デカイ)。

ハラモチロストで焦ってたから画像撮り忘れて草。

 

ゲーツゾーンへ。

合成の壺に拾った指輪投げ込んでたら、眠りの指輪(遠投、錆よけ)が完成。

36階、トロル、キラーマ、メルモンBを放流してたらメルモンBが複数の敵からタコ殴りにされて死亡。

テンツクに踊らされたせいか。まさか仲間最強格のメルモンが死ぬとは…。

頭数欲しくて眠りの指輪付けてテンツクや魔導師、ミステリドールを結構ボコすも起きず。

遭遇した幻術師は封印の杖を振りまくったため被害少なめ。

そして39階、今回の大反省ポイントその3。

草神まどわしセット揃ってたのにプレミでロストしてしまう…。

店の値段識別でまどわし草かバーサーカーの種まで絞って、インパスの壺を店で神引きしたから両方入れて、まどわし草が呪われてたけど祝福の壺残り1あるから無敵の気分になって割るためにインパスの壺投げたら遠投入り眠らずの指輪外し忘れててそのままロストした。

普通にバカ過ぎて草。

ルーラ草とか踊り草も入ってたのにもったいねえ…。

同階でモンハウを引く。ゲーツどもをボコしたけどやっぱり起きずに40階モンハウへ。

初手で目薬草を飲み、仲間全員をバッチリがんばれにして(キメラは命大事に)全軍突撃。あわよくばガチ打開を狙う。

が、ゲーツが何体かいて普通に無理そうなので身代わりの杖でミステリドールを偽トルネコにして階段へダッシュした。幸い仲間は全員生存。

お前よく生き残ってたな。

浮遊ゾーン。

シャドーのいじめを防ぐため、メルモン、タイマンだとまず死ぬゾンマス、キメラを巡回役にして残りの仲間を放流し即降りする方向へ。

メルモンがうまく封印してくれたため安全におおめだま狩ったら一発起き!

メルモン勧誘上手いな…。

しかし50階までのため活躍の機会があるかは怪しい。特技は強い。

45階で放流に回したキメラが階段を見つけると同時にモンハウに突っ込んでしまい殉職…。かなり頑張ってくれた。

モンハウから溢れた敵との連戦が続きトロルも限界を迎えてしまう…。

ハエは連戦続いてもピンピンしてる。流石だ。

階段降りる直前。これは流石に無理。

ラストテンツクは起きなかったなー。

 

ラストスパートの水ゾーン。

46階が開幕スポットの石像。素振りしたら石は飛んでくるし(岩飛ばしの石像)、ダメージは10だし(10ダメージの石像)で大部屋の予感…。

メガンテの石像を想定してメルモンとハエをとにかく逃げてにして進む。

幸いスポットの石像はすぐ見つかり破壊!

虫型マップの中央だった。

残りの石像はマホトーンが2つだった。流石石像多発地帯…。

怖さ的には今回のラスボスだったかもしれない。

スポット中にゾンマスがマージスターをチクチクしてレベルを上げていた。

解決後、勝手にしてねから命令を戻せなかったキラーマがデビルアンカーで爆死してしまう…。

逃げたハエがマージスターに絡まれて死にかけるが捕まえてからはぐれたメルモンが助けてくれた。

48階は嫌らしすぎる位置に転びの石像があった。

開幕階段部屋で助かった…。

 

即降り重ねて最終階!せっかくだから仲間と会話してみた。

ゾンマスの隣に耐性ある奴以外何でも封印できるメルモンいるんだけど…。

祝福世界樹使ってないしアイテム潤沢だしパン余ってるからせっかくだからハエと巡回。

いやお前死ぬのかよ!!!!!!!

水から離したし、おおめだまがサポートするから死なないと思ってたのに。

しかもしびれマイマイにタイマンで負けるのかよ…。

アイドル枠だと思ってたから最後の最後で残念。

悔しいので勧誘してみたらラリホーアント起きた。眠らずの指輪あるからできたこと。

活躍の場もう無さそうだから発掘階だし発掘させてみたらゴールド入手。

しょっぱ!!!!!

そんなこんなで突破です。

50階自体は何回か行けていましたがちゃんとクリアできて安心。

最終メンバーはメルモン、ハエ、おおめだま、ラリホーアント。

 

【最後に】

爪が出ないハンデがあるものの勧誘運とアイテム運は異世界の迷宮クリアした時より良かった気がする…。

見切りの指輪+ホイミンの稼ぎがでかかったとは思うが総計19体起きてた。

あとモンスターハウスがめちゃくちゃ多かった。

20階、40階に加えて9階、16階、25階、28階、33階、39階、45階はモンハウだった。

冒険中18%がモンスターハウスって…。

おかげで勧誘母数増やせたのはあるか。

そして大反省ポイント3つは脳に刻んでおきます。

バーサーカーゾーンではハラモチ外そうね。

これでよく異世界の迷宮クリアできたな。

無限に成長できるゲーム、トルネコ

最後に最終アイテム載せときます。

未識別の杖1本は識別タイミングがなかった。

眠らずの指輪は魔導師、ラリホーアントと殴り合う以外にも草神ラリホーとあわせて開幕乗り切れそうだから意外と強いなと思った。

見切りの指輪はMVP アイテム。

呪いの壺はパンでパンパンのため割愛。

【トルネコの大冒険3GBA】発売から21年後に異世界の迷宮をクリアした男【ポポロ】

5年振りぐらいの更新になってしまった。総統です。

今回はトルネコ3の異世界の迷宮をようやくクリアできたので備忘録として記しておこうと思います。

 

トルネコやってたの?】

実は21年前に発売してからちょくちょくやってた。全BGMとSEを口ずさめるぐらいに好きです。

そもそも不思議のダンジョンは無限に遊べるゲームです。空白期間できてもまた熱が再燃する。

ドラクエのモンスター達のビジュとBGMが良いんだよなあ。

中学生時代から風来のシレンシリーズ含めて弟とやりまくってました。弟はセンター試験前日に徹夜でトルネコ異世界の迷宮打開してた。やりおる。センター試験は失敗してた。

弟がトルネコ担当で俺がポポロ担当だったんだよね。

再開したきっかけは自分の子ども笑かすためにシルバーデビルの攻撃SEを定期的にやってるうちに思い出したから。

そういや学生の頃異世界の迷宮クリアできなかったな。今ならクリアできるかなって。3月頃に押し入れからDS取り出したはず。

異世界の迷宮はアイテム仲間持込不可アイテム未識別99階までのダンジョン。20階、40階、70階、81階に固定で大部屋モンスターハウスが発生する。シレン2でいう最果てへの道。

 

【注釈】

ポポロはトルネコの息子。3でプレイアブルキャラになった。

貧弱過ぎて結構な数のアイテムを使えないしステータスはクソ雑魚もいいとこだけど直接攻撃で倒したモンスターを10〜20%ぐらいで仲間にできる。

 

【冒険本編】

何度目か忘れたけど爆発の指輪とか保存の壺引けたんで低層ループ脱出。

ダメ元でホイミスライム(ホイミン)殴ったら起きたもんで1フロア毎に風吹くまで粘るプレイに切り替え。

疲れるから1日1フロアぐらいのペースで進めてたと思う。

狙ってなかったけど戦ってたらタップペンギー起きて草。

画像は直撮りです。GBAのゲームなもんで。俺の手を見ろ。

ホイミン2体目起きたけど育てられる気がしない。他の仲間で囲ってホイミマシーンになってもらうしかないかなあ。

風粘りのおかげで早々にここ待て覚えれて冒険が楽に。

タップペンギー2体目起きる。珍しい。

そういやペンコンやったことないからやろうかな思って素振りしてたら毒矢の罠発見。

スライムベスを弱らせて囮にして人生初ペンコンを決行。

ペンコンでタップペンギー育ててもうたけど今思うとスライム育てるべきだった気が。

風吹いたからコンボ終わらせようとして配置変えた瞬間に倒しきれなかった増殖敵タップペンギーのメダパニでスライムが暴走。

コンボ崩壊して囮のベスが死んだ。下手くそ!

でも階段でスライムブレス(ラブレス)殴ったら起きた。プラマイゼロ…?

今までここ待て覚える前に起きてたからすぐ死んでたけど今度は育成できるかな?とか考えていた。

あやしいかげ(あやか)が出る13〜15階も育成のため粘ることにした。

タップペンギー2体とラブレスで育ってないホイミンBを部屋の隅で囲って俺はスライム2体とホイミンAで階段近くで敵を待つ。あやかが暴れたら即降りする算段。

草神が無いので20階固定モンスターハウスを多分ガチ打開しなきゃいけない。仲間鍛えてホイミンを囲えば多分いける。

なんて思ってたら待機中のホイミンBが突然死亡。

ダンスキャロットに踊らされたタップペンギーがつつき殺した模様…。

続く16F。20階モンハウ前の最重要のメルゾーン。

開幕虫型マップの大部屋で謎の石像、ホイミンAとタップペンギーBとリリパットが隣接。ポポロには隣接していない配置。

メガンテの石像想定でホイミンをとに逃げに向かおうとした瞬間にホイミンリリパットを瞬殺、リリパット爆発!

やっぱりメガンテでした。最悪。ホイミン全ロスト。プラン丸崩れです。

20階モンハウの解決とハラモチの指輪引けてなかったんでこりゃ無理かなと諦め気味に進みます。

水がめを拾ってスモールグールが起きたけどホイミンいないからスモコンできねえよ。スモコンやったこと無いけど…(やりたかった)。

しかし17階でハラモチの指輪を拾えた!でかすぎる!だけど粘れどメルは起きず…。

続く18階。虫型マップの大部屋開幕、ゴーレム多数。

ゴーレムの暴力的ステータスによりスライムBとスモールグールが殉死。

スライム助けようと投げた弟切草呪われてた。

解決後風まで粘ってようやくさつじんき(コロリン)が起きる。

19階。風まで粘ってもメルモンもハエールも起きないのマジ?

起きたのが狙うつもりなかったゴーレムだけって…

ラブレスとタップペンギーは水路待機させてた。

絶望しながら固定モンハウへ。

しかしガチ打開成功!ピオリムの杖2本引けてたのがでかかった!

ラブレスとコロリンとタップペンギーを倍速にした。

ドッグスナイパーの矢は柱系の杖で対応。

ただタップペンギーとスライムがバッチリがんばれのまま囲まれて殉職。ゴーレムは壁になり早々に死亡。1体は持ってったから上々。

壊滅後にレベリングしながら風まで勧誘してたら…

ようやく起きたハエまどう(ハエール)!さつじんきBも起きたのでひとまず勝ちで。

本当はメルモンも欲しかったけど起きねえ。

学生時代はここを越えられた試しなかったなあ。成長を感じます。

続くヒョウマゾーン(21〜25階)は早速ハエと巡回。

とに逃げ勧誘でキメラ、トロル2体勧誘。

部屋内で小突いたシルバーデビル(シルバ)と水がめでタイマンしたキラーマシン(キラーマ)も起きる。

巡回中に仲間増やせたため粘らず。

ゾンビゾーン(26〜30階)突入時は仲間10体に。

バーサーカーゾーンやゲーツゾーンで放流すること考えると頭数が欲しかった。40階モンハウもガチ打開できたらしたい。

画像はマドコンしようとして失敗したヤツです。ハズい。

27階でようやくマドコン成功。

いしぞうはマミーにタイマンで負けた。弱すぎるやろ。

爆ゾーンまで連れていきたいラブレスと防御晩成組育成優先。

マドコンはこれ1回だった。思ったよりマドハンド生えない。

バーサーカーゾーン(31〜35階)は何事もなく突破。

シルバとコロリン2体を放流しながら階段見つけて巡回降り。

最後に開幕モンハウを引くも味方強くて水かけしてるうちに殲滅。

ゲーツゾーン(36〜40階)で事件発生。

幻術師(ゲーツ)どもから一番守りたいラブレスとハエで巡回してたら罠チェックして見つけた地雷にそのまま進んでしまってハエ爆死………。

クッソヘコんでました。守りたいとは一体。

殺したの俺やん。俺がゲーツかよ。

誰でフライダ勧誘すりゃいいんだと。

ラブレスは爆発耐性あるから残るけど。

爆発起きたら耐性無い仲間モンスターロスト、これがあるからこのゲームムズすぎる。

いや久しぶりにやっちまったなあ…。

シルバとコロリン1体放流してました。

流石にここで一旦中断。ヤバイこと起きたら絶対中断して頭冷やした方がいい。

40階モンハウはキメラを護衛にして他全員バッチリがんばれ(ラブレスはとくつか)にして突撃させたらガチ打開余裕でした。

目薬草しか消費してない。確かゲーツいなかった。楽勝過ぎる。

浮遊ゾーン(41〜45階)突入。

開幕おおめだまはラリホーの杖で解決。

ラストテンツク(トテツク)を狙いたいため粘りやすいフロアに絞って粘ることにした。

トテツクはキメラ→キラーマ→ポポロでようやく取れる計算だったため、キメラ、キラーマ、爆ゾーンまで死守したいラブレスで巡回、他は放流。シャドーが怖いため。

41階風まで粘る。が、メイジキメラしか起きず…。PS2版だと強いけどGBA版だとマホトーンがナーフされて使いにくくなったため育成価値無しと判断。普通に次の階で即死した。

巡回してたトロルAとコロリンAがシャドーに絡まれまくって死亡。

コロリンBは45階で粘り中に隣の部屋様子見に行ったら神湧きシャドーにいじめられてあと一歩で俺の目の前で死亡。嫌がらせがすぎる…。

風まで粘ってヘルゴースト(ヘルトス)しか起きず。ヘルトス強いけどさあ。

水ゾーン(46〜50階)。

通路先の敵を炎で教えてくれそうなラブレスと巡回。グレイトマーマンに壺割られるのが嫌すぎる!転ばぬ先の杖引けてないんや!

階段探索中に草神の壺拾う。

そして転びの石像も大部屋にある!

通路に壺置いてたら岩飛びあくまがめっちゃ来て結構なピンチに。ラブレス巻き込んで爆指で一掃してやった。爆発耐性便利!

草神ロスト嫌すぎるので即降り。

そして何も意識してないのに道中叩いたガニラスが2匹とも起きてくれた。能力強いけど育てられる自信がねえ。

50階、水ゾーンやのに水無いやん。

剣ゾーン(51〜59階)。

51〜52 階で早々にガニラス全滅。流石にヘルトス育成優先したかったからなあ。

ラブレスの炎2 回当てれば踊る宝石(ジュエル)がポポロの確定圏内に入ることに気づき積極的に狩ってたら起きる。トテツク起きなかったからフライダ勧誘要員としてヘルトスの次に育てたい。

パンの床落ち率高かったため大体のフロア風まで粘ってエリミネーター狩り。

水がめ、ラリホーの杖を使いヘルトス、ジュエル、ラブレスをメインにレベリング。

悪ゾーン(60〜65階)突入。後半の超重要な仲間フライングデビル(フライダ)を狙う。全階風まで粘る。

60階はフライダ起きず。育てたジュエルと巡回するも祈祷師が邪魔過ぎてなかなかうまくいかず。

倍速フライダのムーンサルト連打でジュエルが何回か死にかけてアイテム浪費。

61階は祈祷師処理が上手そうなヘルトスと巡回する。とに逃げ勧誘はできないけど祈祷師を確実に処理しながらフライダをいい感じに削れるから正解だった。GBAだと回復も早いし効率良く巡回できた。

そして遂にフライダA起きる。めちゃくちゃ嬉しい。

巡回役をフライダに交代して早速メガザルロックを起こす。こいつはもちろんパンにする。

62階、分裂の杖を使いフライダBを起こす。

63階、ダメ元で狙ってたデビルロード(デビット)が起きる。嬉しすぎ。

敵が溜まっててピンチになるも草神ケチって爆指等で解決。

ステータス的についてこれそうにないトロルを解雇してフライダCを起こす。

フライダCが育成失敗して戦死したためフライダDを起こす。

メガザルロックこの辺でパンになってる。

64階、キメラを解雇してフライダEを起こす。めっちゃ悪魔軍団になった。

キメラとキラーマシンどっち解雇するか死ぬほど悩んでたのは内緒。ラットゾーン考えてキラーマ温存したけど爆弾岩一番削れるキメラ残した方が良かったかもしれない…?でもヘルトスと既に役割被ってて腐り気味だったからなあ。

地獄の爆ゾーン(66〜70階)。

耐性無い仲間を即死させる爆弾モンスターが2種類出現する難所。しかもそれぞれ起爆方法が異なる鬼畜ぶり。

ここは突入する前にめちゃくちゃイメトレした。そして時間取れる時に集中して一気に駆け下りることにした。

レミーラの杖を引けているため開幕階段なかったら絶対使う、役割薄いシルバとキラーマを爆弾モンスターと戦わせる配置にする、唯一爆発耐性あるラブレスは開幕爆弾処理とポポロとフライダの護衛に連れて行く等決めて臨んだ。

ラブレスは待機に回すか悩んだが石人形に負けるっぽいのと通路でリビングハンマーと会って、水かけ→入れ替わりしてる間に待機の仲間死ぬ確率上がりそうだから通路でリビハンと入れ替わって処理してもらうことにした。ラブレスは開幕爆弾処理早くしてもらいたいから、とくつかにしてから階段降りる。

石人形は通路で会ってもハラモチに合成した人形よけの指輪とイカリの杖を合わせてポポロで対処しつつ勧誘しようという算段。

作戦立てていざ66階。開幕階段だが虫型マップの中央。周りの仲間全員とに逃げにしてリビハン処理にシルバを向かわせるが間に合わず隣接してないフライダEともども爆死。

67階は通過の指輪使ってフライダDを水路に押し込み。待機形成中にとくつかラブレスがリビハンとタイマン処理、1勝。フライダABラブレスで巡回。

待機部屋の入口をキラーマで塞いだ。だいまじんとタイマンしてキラーマが死にかけてる。がんばれ。

レミーラ振ったらモンハウ発見…殺す気か…。フライダAとはぐれるもモンハウ突入前に階段へ。

68階はレミーラととびつき1回で即降り。待機形成中にラブレスが爆弾岩処理、2勝。

69階は開幕階段部屋だが爆弾岩、タマゴロン、石人形。ラブレスが石人形に向かったため爆弾岩に水をかけ、タマゴロンに一時しのぎと場所替えして階段へ。

70階モンハウ到達時メンバー。キラーマが生き残るとは。2体の犠牲に収まったから上々ではないだろうか。

草神白まどわし切ってアイテム回収して階段へ。

ラットゾーン(71〜75階)は画像残してない…。転ばぬ先の杖無いから転びの石像で草神ロストして詰むの嫌すぎて即降り。

竜ゾーン(76〜80階)。全階風まで粘る。フライダAと巡回。

ドラゴメタル(ドラタル)を狙うもドラゴンばっか起きる。ドラタルのが勧誘率高いはずなのに。連れ歩くの難しいで待機させて勝手に育たせる。

78階でドラタル勧誘のためキラーマ解雇するも起きず。待機部屋で見つけた落とし穴を放置してしまったせいでグレイトホーンにフライダBとヘルトスをシュートされロストしてしまう。仲間を上に配置するべきだった…。仲間は減るし肝心のドラタルは起きないし勧誘中のピンチで使いたくない一時しのぎを2回使ってしまったため焦る。

79階、嫌らしい京都マップ。飛んでくる炎や囲まれる等で魔窟用に貯めた草一部に手を出してしまう。

が最後でやっとドラタル起きる!!!!!

80階でフライダDと巡回しながら全力でドラタルレベリング。しかし15までしか上げれず風が吹く。炎に弱いからドラタル何回か死にかける。20は欲しかったよなーと思いつつ階段へ。

魔窟(81〜99階)。

81階最後の固定モンハウ。草神白かなしばりを切る。1体しかいなかったランガーチャンスに一発成功!!!!!

最高に波が来てると感じたので行けるとこまで駆け抜けようと思った!

ランガーにスターキメラを食わせてたら神湧きした地獄の鎧にドラタルが起こされて味方のジュエルをいつの間にか焼かれてしまった…。無音でプレイしてたから気づかなかった…。

ジュエル育成に時間かけた割に目立った活躍させてやれず無念。魔窟三強倒させてやりたかった。

84階で大事件発生。開幕大部屋でキラープラスターのルカナン地獄を食らった後ランガーが小部屋モンハウに突っ込んでしまう。

ルーラ草投げて逃がすも大量の妖術師が解き放たれてジェノサイドが起きた。

ランガー:逃がした後に妖術師バフ乗せデスマシーンどもにリンチされて死亡

フライダD:実は開幕部屋でキラースターで爆死

フライダA:キラープラスターのルカナン地獄で防御豆腐にされた後妖術師バフ乗せ地獄の鎧にしばかれて死亡

ラブレス:大体同上。デスマシーンにやられた。ここまでよく頑張ったよ…。

ドラゴンA:大体同上。レベル13まで育ってたのに…。

デビット:いつ死んだ…?マジで覚えてない。

8体いた仲間が1フロアだけで2体まで減らされてしまった…魔窟怖すぎるだろ…。

異世界の迷宮最害悪モンスターは間違いなく妖術師ですね。絶対許さねえ…。

ドラタル残ってくれたの耐えなので進みます。レミーラ残り13回分あるから87階までいけば勝ちだろ…と思ってました。俺の最後の希望…。

今思い返せば開幕草神かなしばり切れば良かったかも…。

85階。はぐれたドラゴンBがデスマシーンにタイマンで殺されかけてたので餌になる前に解雇。

ドラタル単騎に。

でも流石ドラタル頼りになります。キラースターによく通路で遭遇したけど入れ替わり即自爆を爆発耐性で何回も止めてくれた。

妖術師と合う度に嫌すぎてめちゃくちゃ顔が歪んだ。対処アイテムが変化の杖しか無かったけど振りまくってやった。ももんじゃメガザルロックにしてやった。

86階。開幕妖術師と他敵多数。妖術師にバシルーラされドラタルと分断される。その後バフ乗せデスマシーンどもにリンチされドラタル死亡。ポポロ単騎に………。

今思えば開幕が草神かなしばり切りどころだったよなあと後悔。

もう終わりかと思ったけどここまで来て諦めるのは絶対嫌なのでワンチャン掴むため駆け降りることに!レミーラ13回圏内までもうすぐや!

87階からは爆ゾーン並みの即降り逃げゲーを開催。ランガー、キラープラスターには爆指。通路に入って即レミーラ。大体の敵の動き把握して階段への最短ルート目指す。

世界樹の葉は出ないし回復の壺も切れた。トンネルの杖無くて発掘できなかった。

通路が本当に怖い。

本当はデスマシーンの痛恨圏外までHP保つべきなんだろうけどそんな時間は無い。足踏み回復してる間に絶対敵湧く。回復する暇で階段目指す。歩いてるうちにワンパン耐えぐらいには回復する。

カギ部屋で水補給してあわよくば封の剣取ろうとしたけどそんな余裕は無い。

ドラゴンの指輪合成できてるけどダースドラゴン湧いたら絶対死ぬからダース出る前に逃げ切るしかない。

開幕ダースとデスマシーン通路で出会い頭痛恨は切るしかないと判断。

ランガー、デスマシーンに出会い頭パンチされて残りHP10〜20が何回かあったのは記憶してる。

でも起きたらでかいから狩れそうな魔窟三強は勧誘狙う。ランガーはラリホー草2個、キラープラスターはでたらめ草と水がめ、デスマシーンボミオスともろは。会ったやつそれぞれ1体ずつ狩ったけど簡単には起きんよね。

追いかけてきたキラースターには怯えの杖振った。ランガーにはかなしばりの種も投げた。草神はターン惜しいから切れない。

京都マップは階段前の通路爆破してショートカットした。

爆指は使う度に怖いけど頼りまくっていた。

レミーラ振る度に魔窟後半の入り組んだマップに絶句する。巡回してたらダースの餌食なるやん。

98階はレミーラ中にこっちに気づいてないコロマージと場所替えして階段部屋へ。

途中で開幕階段部屋を2回以上は引けてたのでかかった。98階辺りで余ったレミーラを1フロアで2回使った。

そして遂に突破!!!!!やっと勝てた!!!!!発売から21年後にようやくクリア!!!!!

まさかの単騎だけどクリアできたらこっちのもんです。本当に嬉しい。

仲間全滅してからスレスレの冒険して集中力使い切ったから解放感とドッと来た疲労でしばらく放心してました。

運が悪い場面もちょくちょくありましたが、全体的な運はかなり良かったんじゃないかな。

アイテムの引き、勧誘運、階段運は強かったと思う。特に魔窟ラストスパートはダースドラゴン発生やデスマシーン痛恨引いてたら終わってた場面あったからそこはマジででかかった。

 

【MVP仲間モンスター】

全滅したけど彼らの供養のために記しておきます。

・フライングデビル(あかばね、フラナリア、ふじわら、マルコ、マジカント)

皆様が認める神モンスター。起きやすい、ステータス高い、削りが上手い、見た目がいい。爆ゾーンから守ったらめちゃくちゃ仕事した。

フライダが絡んだらフライダ4体、ガルロ、デビット、ドラゴン2体、ドラタル、ランガー起きました。勧誘の天才過ぎる。

最初に起きたのがあかばね。魔窟で地獄の鎧に敗死。

悪ゾーンで死んだのがふじわら、爆ゾーンでリビングハンマーで爆死したのがマジカント

ふじわら敗死直後に補充したのがマルコ。魔窟でキラースターで爆死。

分裂の杖であかばねからコピーされてグレイトホーンに落とし穴に投げられたのがフラナリア。

 

ドラゴメタル(ラミレス+)

最後まで残った相棒。実は起きたのが今回が初めて。20ダメージの炎を吐く、ドラゴン系だから爆発耐性がある、防御が高い、回復も早い神モンスター。

使ってみて強さがわかりました。便利すぎる。

炎誤射ですら通路で敵接近を教えてくれる。アヴドゥルの炎?

俺をレミーラ圏内まで送り届けてくれてありがとう…。

 

スライムブレス(ラミレス)

一番長く連れ添った相棒。ドラゴメタルのステータスとブレスダメージが低い版。

育成と生かすのムズすぎるけど色々重なって深層まで連れてくることができた。

ここ待ての早期習得とホイミン、20階でピオリムかけられたのが生存の鍵か。あとマドコンで育成。

ラブレスがいるからジュエルを勧誘できたようなもんだし爆ゾーンで仲間を何回か守れた。

リターンがでかすぎる。

 

【最後に】

解雇した仲間モンスターって一応生存扱いでいいんですかね…?ならトロルとキメラとキラーマシンは生き残っとるか…。

異世界の迷宮を人生で1回は自力でクリアしてみたかったから本当に良かったです。

本腰入れて再開したのは今年の3月で、トライアンドエラー重ねてそれでも7/8までかかりました。本冒険にかかったのは35時間だけど、5月末頃から始めて作戦考えたりプレイ動画見漁ったりで7/8終了なので1ヶ月近くかかってます。

マジで難しいけどやり甲斐あるダンジョンだよなあ。

偉大なる先人の皆様の冒険の記録には本当に助けられました。そして学生時代にはなかったプレイ動画の数々、めちゃくちゃ勉強になりました。冒険中応援や助言もいただき大変心強かったです。ありがとうございました。

次はどのダンジョン行こうかゆっくり考えてます。また異世界の迷宮やってもいいね。

クリア時のアイテム載せときます

【遊戯王】化合獣【Chemicritter Deck】

久々のブログ更新です。総統です。

 

今回は城下町デュエルのこちらの動画https://youtu.be/yIuIUNyhr0Eで使用した【化合獣】について語っていこうと思います。

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デュアルモンスターサポートとしての印象が強そうな化合獣達ですが今回はこの子達を主軸にして戦っていこうと思いました。

イラストが本当にかわいいので。

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中でも切り札の超化合獣メタン・ハイドが個性的な効果を持っています。

①がX召喚時に墓地のデュアルモンスターを蘇生する効果、

②がX素材を持っている場合、自分のデュアルモンスターを攻撃・効果対象にできなくする効果、

③がデュアルモンスターの召喚成功時にX素材を1つ取り除いて「相手は手札・フィールドのカードから1枚墓地に送らなければならなく」なる効果です。

 

③が特に魅力的ですね。

相手プレイヤーに付与する効果なので、ジ・アライバルサイバース@イグニスターのような「効果を受けない」モンスターですら除去することができます。

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ただ、墓地に送るカードは相手が選べるので単体ではまず機能しないと言えます。

 

ですので、メタン・ハイドを複数体並べて何回も効果を使って相手の手札や場を耐性を無視してボロボロにしていくのが、このテーマの強味だと理解しました。

幸い①の効果によりメタン・ハイドを複数体並べやすくて噛み合っているのが嬉しいですね。

それをイメージして産み出されたのか、なんとメタン・ハイド、全ての効果に「1ターンに1度」が一切ついておりません。

第9期のカードなのに珍しいですね。

イラストともどもテキストがギッチギチなので入れてる余裕がなかったのかもしれません。

 

また、化合獣のもう1つの強味として、「レベル2のデュアルモンスター」を複数体有している点も見逃せません。

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つまり、トライワイトゾーン1枚で墓地から一気に並べつつ、超合魔獣ラプテノス等でデュアル状態にすれば大量のアドバンテージを稼ぐことができます。

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(トライワイトゾーン対応のデュアルモンスターは他にはデュアル・ソルジャー 、ダック・ドロッパーのみ)

下級化合獣達はメタン・ハイドをX召喚しやすくなるように開発されていますので、噛み合いが良いですね。

 

つまり、ラプテノスを出す→トライワイトゾーンを打つ→メタン・ハイドを並べる、を目指すのが化合獣デッキの目標の1つと言えます。

 

語りはこれぐらいにして、本題の各カードの採用や枚数理由を書いていきます。

 

デッキレシピ

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メタン・ハイド、トライワイトゾーン:上記の動きに必須のためフル採用。

トライワイトゾーンはサーチが難しいため引く確率を上げたい。

 

●化合獣

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オキシン・オックス:化合獣のO。

守備力が高く、獣族(以下獣、鳥獣、獣戦士族はトライブリゲート族とする)のためフル採用。

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カーボン・クラブ:化合獣のC。

序盤にオキシン・オックスやハイドロン・ホーク達を落としたいがデュアル・アブレーションで出した方が強いのと手札に嵩張ると弱いため2枚。

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ハイドロン・ホーク:化合獣のH。

メタン・ハイド並べる時にしか使わないので1枚。手札コストが重い。

トライブリゲート族のため除外されてもあまり痛くない。

 

進化合獣

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ダイオーキシン:おそらくOとCの結合体。

メタン・ハイド並べる時に複数必要、デュアル効果も優秀なため3枚。

化合電界で素出ししてもお茶は濁せるため腐りにくい。

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ヒュードラゴン:おそらくOとHの結合体。

アブレーションや完全燃焼で相手ターンに出す化合獣筆頭。

ドラゴン族レベル8デュアルにはダークストーム・ドラゴンがいるが、デュアル効果合わせた場持ちの良さと後述の補充要員対応でこのデッキにはやはりこちら。

ただ引きすぎても困るため2枚。

ちなみにメタン・ハイドはダイオーキシンとヒュードラゴンの結合体、つまり全化合獣の特徴を併せ持っているといえる。

 

専用魔法・罠

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化合電界:非常に強力なサポートで最初から最後までお世話になるのだが、

3枚+テラ・フォーミング採用は手札に嵩張りやすくなり結果何もできずに死ぬため個人的には2枚のみが1番やりやすい。

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完全燃焼:実は唯一の「化合獣」名称指定サポート。

無防備な化合獣をコストに相手ターンにヒュードラゴンとダイオーキシンまたは墓地に落としたい化合獣(クラブをコストにすればクラブを呼びたい)を呼び出す。

パーツ集めや戦線維持に便利だがコストが重めのためフル投入は事故ると判断、トラップトリックでサーチをするため2枚採用。

②の効果もダイオーキシンのコストにしたヒュードラゴンを出すのが相手の意表を突けて面白い。

 

●トライブリゲート

オキシン・オックスやハイドロン・ホークが対応し、ラプテノスのための融合を月光黒羊を絡めてサーチできるため採用。

月光黒羊をシュライグでサーチしたいので除外トライブリゲート族は2体以上を維持する。

パーツ集めのための戦線維持としての役割が強い。

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ラクトール:なるべく初手に引きたいので3枚。

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ナーベル:闇の増産工場やデュアル・アブレーションのコストとして最適なため3枚。

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キット:来る前はケラスが入っていたけどキットに変えたら格段に回りが良くなった。

ラクトール→キット→ナーベル→フラクトールサーチでシュライグ体制が整うのが強すぎる。

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鉄獣の抗戦:シュライグを早く出したいため3枚。

これ1枚でシュライグを出す→ナーベルやフェリジットを絡めて、後述のサモン・チェーンの発動条件を満たせるのが偉すぎる。

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シュライグ:このデッキの戦線維持役のため3枚。むしろ足りないぐらい。

テキスト、ステータス全てに隙が無いため「遊戯王パーフェクトモンスターズ」の1体に殿堂入り。

月光黒羊をサーチするのが一番の仕事。

墓地に送らない除去を撃たれても闇の増産工場で保険が効いているのも美味しい。

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フェリジット:パーツ集め用のイカした姉貴。

先攻1ターン目でフラクトールから出してルガルを作るのに経由するのでまず1枚。

抗戦で蘇生するモンスターに絡めたいので正規召喚用にもう1枚。

正規召喚はスケープ・ゴートから行うことが多い。

闇の増産工場のコスト候補筆頭。 

ルガル:完全に先攻に立てる役割しかないため1枚。

 

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月光黒羊:融合サーチマン。トライブリゲート族。

融合は最後にしか使わないので1枚。

別の融合を絡めるデッキにもトライブリゲートともども出張できそう。

 

融合、超合魔獣ラプテノス:上記の理由のため1枚。

 

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エヴォルテクター・エヴェック:アブレーション要員。引きたくないので1枚。

アブレーションから手札1枚でラプテノスの融合素材を調達したり、トライワイトゾーンが引けなかった時に擬似的な展開を可能にする。

ラプテノス下でアブレーションでエヴェックSS→ハイドロン・ホークでオキシン・オックス蘇生→オキシン・オックスで手札の進化合獣を出しメタン・ハイドを最低2体並べる動きができる。

 

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サモンチェーン:召喚権追加系の中で最強候補。

メタン・ハイドコンボのために一番引きたい。

ただ途中手札に嵩張って欲しくないし、引かないのも困るので2枚。

上記の通り鉄獣の抗戦1枚から発動条件を満たせるし、その他カードも条件を満たしやすいカードを採用しているつもり。

 

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デュアル・アブレーション:デュアル最強サポートだがサーチ手段が無い上振れカードのため3枚。

嵩張ったカードの解決手段。

このデッキではドロー加速して何とか引き込めるようにしている。

相手ターンには主にヒュードラゴン、またはシュライグが立っていればオキシン・オックスかハイドロン・ホークを出して除外効果を起動する。

(できれば守備2100のオキシン・オックスを出したい)

自分ターンにはカーボン・クラブやエヴェックを出して素材集めをする。

コストにはナーゲルやキットを使うと息切れしにくくなる。

 

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補充要員:某Wikiに闇の量産工場の方が使いやすいと書かれていそうだが、このデッキにおいては訳が違う。

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闇の量産工場は化合獣の手札消費が激しいことから2枚回収では足りず、サモンチェーンのチェーン稼ぎにも使えない。

具体的にはラプテノスの融合素材の2枚とハイドロン・ホークの手札コスト1枚で合計3枚必要となる。これを1枚で補えるのが補充要員である。

闇の量産工場に比べてトラップトリックでサーチできるし(故に2枚。3枚は事故要員)、

発動条件の墓地モンスター5体もトライブリゲートやアブレーションで達成は容易だ。

 

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闇の増産工場:パーツ集めのためのドローソース。嵩張ると痛いが引く確率を上げたいため3枚。

トライブリゲートと相性が良いドローソースとして採用。

フェリジット、シュライグ、ナーゲルをコストにしてアドバンテージを稼ぐ。

他にも状況によっては、

メタン・ハイドコンボの中でラプテノスをコストにしてハイドロン・ホークのデュアル状態を解除して召喚できるようにしつつ、

手札コストを抽出するなど柔軟な動きができた。

 

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烏合の行進:トライブリゲートと相性が良いドローソースその2。

単体で機能しないので決まったらいいなぐらいの感覚なので1枚。

ドロー後のデメリットもトライブリゲートが並ぶのはパーツ集めの段階のため気にならない。

化合の行進と動画で言いたかった(台本)。

 

トラップトリック:完全燃焼、鉄獣の抗戦、補充要員を使い分けれる神カード。

アブレーションや増産工場との兼ね合いを気にして2枚だが3枚でもいいかもしれない。

(足りなかったのもある)

 

スケープ・ゴート:初手の質を高めるためフル採用。

1枚からフェリジット経由のシュライグを出してお茶を濁す

アブレーションと噛み合いが悪いがその時はアブレーションのコストにしている。

 

ブレイクスルー・スキル:汎用妨害。

使用後もサモン・チェーンのチェーン稼ぎに使えるため採用。

2枚にしたかったが枠がなくて1枚。

さりあ先生の【アイスカウンター】に影響を受けている。

 

貪欲な瓶:シュライグ切れや事故で融合が落ちた場合の保険。

保険に過ぎないため1枚。チェーン稼ぎに使える。

 

●その他のEXモンスター

ディンギルス:手札がオキシンオックス、進化合獣、化合電界のみの場合の戦線維持要員。

 

リンクリボー:初手モンスターがナーゲルのみの緊急時に無理矢理動くため。

 

クロシープ:素材の緩さから保険的採用。ほぼ出ない。トライブリゲート族。

クロシープ下でラプテノスを出して、エヴェック→ハイドロンホーク→オキシンオックス→進化合獣→メタン・ハイド2体の流れはできると思う。

 

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アハシマ:メタン・ハイドコンボの中でラプテノスと進化合獣で作るリンク筆頭。

トライブリゲート族。

一応メタン・ハイドを①で出せるが無理に出すとコンボが続かないため②の魔法罠破壊がメイン。

 

ロキシーFマジシャン:融合の保険。

出したことがないので、他のに枠を譲った方が良さそう。改善点。

 

◎不採用カード理由や改良案

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スーペルヴィス:強力なデュアルサポートなのは間違いないが、ラプテノスやアブレーションでデュアル状態にするカードは足りてるのと召喚権追加に貢献しないため、不採用。

 

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龍の鏡:1枚からラプテノスを出せるのは魅力だが、状況によってトワイライトゾーンの邪魔になるのは不便だった。

 

炎舞-天機:入れた方がいいだろうが、魔法罠に頼りまくるため圧迫が不安要素。

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巨神竜の遺跡:ヒュードラゴンの仕事を増やすために検討している1枚。

アブレーションと合わせるとなかなか厄介な盤面を作れそう。

さりあ大先生の【アイスカウンター】に影響を受けまくっている。

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ペロペロケルペロス:アブレーションや増産工場のコストに最適なトライブリゲート族。

鉄獣の抗戦で再利用も可能。

枠ができたら入れたい。

 

こんなところでしょうか。

また思い出したら追記するかもです。

化合獣使いの方々、これから化合獣デッキを作ろうとする方々の参考になれば幸いです。

それではノシ

【遊戯王】FLPエクゾ【デッキ紹介】

お久しぶりです総統です。

 

今回はAAオフや動画撮影で度々使ったデッキを紹介します。

 

一応、デッキ名のFLPはフォーチュンレディ・ペンデュラムです。

 

【やりたいこと】

「戦いながら気づかれないようにエクゾを揃える」

ラルバウールで黒き森のウイッチを対象にエクゾをサーチ、その後2体でリンクしてもう1枚エクゾサーチで実質2枚パーツをブーストできる点に着目しました。

 

FLとPのシナジーで殴り合いをしてたらいきなりエクゾを揃えられたら相手をビックリさせられるだろうなって思って組みました。

 

【デッキレシピ】

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左上で反射してるのは黒牙の魔術師3と刻剣の魔術師1です。

 

【各採用理由】

○覇王門 零

ラルバウールやライティーをP召喚するため。

オッドアイズからアクセスしやすいのがペンデュラムーチョではない理由。

 

○黒牙の魔術師

墓地のウイッチを蘇生して上記のエクゾブーストに繋げるため。1番重要なので3積み。

他にもダルキーやパスティーにも対応してるのがグッド。

ダルキーの打点補助にもなる。

 

○ルドラの魔術書、天空の虹彩、刻剣

このデッキと相性がいいライティーのトリガー。

ライティーは無限にうまぶれる神カードだと思う。

 

○ハリファイバー、イヴ、星遺物を継ぐ者

蘇生するのはもっぱらウォーテリー。

 

○フォーチュン・ヴィジョン

ライティーに簡単にアクセスできるようになった神カード。

FLかなり組みやすくなりました。

 

○見習い魔嬢、Ω

墓地にエクゾ落ちた時のケア。

 

○星刻の魔術師

さりげなくウィッチをサーチ。

 

○天威の龍鬼神

この枠は覇王スターヴ・ヴェノムだったはず…妙だな…

 

【最後に】

まだまだ使ってあげたい気持ちはあるのですがこのデッキを解体する理由は3つある!

1つ!このデッキのカードを使って別のデッキを組みたくなった!

2つ!AAオフで2回分は使っているのでまあいいかと思い始めた!

3つ!エクゾってネタバレしたら同じ相手には使いにくい!

以上!!