

総統です。
今回はシレン6で持込不可未識別99階ダンジョン、とぐろ島の神髄を一発で踏破できましたので記念に記事にします。
以下常体。
●低層〜
・未識別の草
食べたら復活の草。祝福されてたので残った。
初っ端から右手が強すぎる。
・人生初のニギライズ
にぎり見習いに要らないアイテムを大きなおにぎりに変えてもらって食いまくって満腹度を増やす。
にぎり見習いって過去作だとバニラじゃなかったっけか。
呪われた壺とか必中の矢を飯に変えてもらった。
パコレプキンが絶妙に邪魔してきて途中で切り上げ。
とはいえ最大満腹度を140近くまで盛ることに成功。
・白紙の巻物
床落ちで2個拾う。
3階までに魔物部屋の巻物を書き込んでわざとモンスターハウスを発生させてアイテム稼ぎ。
白紙の巻物の入手率高いのかと勘違いして4階でも調子乗ってやったら修験者ハウスを引いてしまって近くの階段に退避。
山伏に送り込みされなくて良かった…。
1個無駄にしてしまう。
・保存の壺
デッ怪報酬で1個入手。
・矢稼ぎ
クロスボウヤー+土塊の杖で鉄の矢99本を2セット量産。
壁際の毒矢の罠も使って毒矢を30本ほど確保。
・願いの祠
復活の草を名指しで聞かれて3個以上は拾う。
うろ覚えだけど白紙の巻物も追加で1個拾ったような…。
・マゼルン合成
かなしばりの杖+毒矢で行う。
ステーキナイフ(神器)に一ツ目殺し、成仏のカマ、空の刃を合成。
かなしばりの杖も使い終わったら合成素材にした。
盾は最初ステーキプレート(非神器)だったがバトルカウンター(神器)に乗り換え、トドよけの盾、お告げの盾、いたずらよけの盾を合成。
魔法よけの盾も合成したかったが神器で余計な銀封印引継を避けたくて一旦保留。
残り1枠の時に魔よけ印だけ付けようと判断。
強化値はミドロにいじめられたため伸ばせず。
特に剣は一時期−2とかいってた。
山伏による目の前にミドロワープが普通にキツイ。
山伏どもは本当に性格が悪いので法螺貝をまとめて叩き割ってやりたい。
イカダ地形でも通路でミドロに出会い頭でバンバン錆びさせられた。
ミドロの時点でこんなに嫌なんだからオドロチドロゾーンなんか心がぶっ壊れちゃうんじゃないかと震えながら進む。
・シレン6初のドロボー


店で握印と飢印が入った絶好調の盾(神器)を発見。
絶好調の盾の満印(体力満タン時の被ダメ半減)と握印(おにぎり状態よけ)は欲しい。
山姥の鍋ぶた(神器)も発見。
ここまでバトルカウンター(神器)で進めてきたが基礎値が違うため乗り換えをしたくなった。
しかし金が足りない。

つまりドロボーしかない。

白紙に書いた大部屋の巻物と土塊の杖+矢で店主を怒らせて逃げ切り成功。
値段により願いの祠で貰った復活の草1個が祝福されていたことも発覚し混乱よけの腕輪も識別。
店とかいうダンジョンのオアシスみたいな存在。今日も感謝のドロボー。


そんなこんなで27階まで。
巨大ハリセン合成して突印付けたけどマジで強いですねこれ。
なお道中白紙の巻物関連でミスを犯してしまう。
何を血迷ったのか未識別の腕輪を装備したら呪われており、マイナス効果の腕輪なんじゃないかと焦っておはらいの巻物を書き込んで解呪してしまう。
その後敵と戦ってたら装備外しの罠出てきたし最悪。
未識別装備は装備外しの罠を見つけてからしないといけない基本から外れたのをしっかり咎められた。
白紙の巻物が残り1個になってしまったので焦る。
後半のねだやし候補考えると普通に足りない。
なお、願いの祠で白紙の巻物を複数枚追加で恵んでもらった。
おお…旅の神クロン様のお導きよ…(泣)
うち2枚は銀はがしの巻物にして合成を進めた(今思えばこの使い方も正しかったのか怪しい。まあ持ち切れなかったし…)。

結果論だけどボヨヨン壁で増やせたからオッケー!!!
ボヨヨン壁とかいうのヤバくないですか?
たまんねえ〜!!!!!
ドスコイといい神器といい願いの祠といいボヨヨン壁といいプレイヤーのドーパミンを分泌させてくれるシステムが多くて嬉しい。
・トド狩り
いやすぎガッパが出ない28〜29階で本格的に粘った。


結果ここまで育つ。
武器は基礎値が下がるが印数が多くてサビよけ印が付いている金の剣(神器)をトドが落としたので乗り換え。
めまわし大根から調達した混乱草を合成し乱印を付けた。
盾はおにぎりの巻物合成と銀封印を利用して戯印を捨てた上で、目論見通り魔法よけの盾は魔法よけ印のみを山姥の鍋ぶたに統合。
弾きよけの腕輪を識別の壺で識別できたからシハンが怖くなくなった。
ドロボーして潤沢だったギタンは未識別のバクチの巻物を読んでスッカラカンになってしまったため値切りの腕輪も持っていくことにした。
土塊の杖を使ってコドモ戦車から鉄の矢を補充した。
●中層〜

ボヨヨン壁は神のシステムなので2回目で保存の壺と白紙の巻物を増殖させる。
強すぎだろコレェ!!!(木ノ葉丸)
ただ問題の第一次ドレインゾーンが近づきつつあった。
最大満腹度を減らしてくる33〜39階のポリゴンである。
偉大なる先人達の知恵によるとねだやし対象になり得るレベルだとあるため、3つまで増えた白紙の巻物を使うか決断を迫られていた。
しかし、47〜54階の印を消してくるオドロとチドロ、50〜59階のちからの最大値を下げてくる大鬼サソリもまたねだやし候補であるため安易に消費していいものか。
ねだやし候補は先の戦車とアークドラゴンで2回分の使用先は決まっている。
導きの杖が2本分に巨大なおにぎりもあるため、階段の場所を割り出しつつ、ドスコイによる壁掘りで最短即降りコースを目指すことにした。
導きの杖も使っていかないとアイテム欄圧迫するし。

この判断は正解だったのか最大満腹度の被害は0で第一次ドレインゾーンの突破に成功!
階段運にも恵まれ導きの杖も使い切らずに済んだ。

偉大なる先人達の知恵に従い戦車をねだやし。
40〜41階を合成天国にするつもり。

…だったがここで痛恨のミス。
うっかりマゼモンに金食い虫棍棒を印が空いている段階で合成して金印を付けてしまう。
銀はがしの巻物を読むのが早すぎたか…。
バクチの巻物でスッカラカンになって端金しか持ってないのにこのままだと金印の効果で攻撃の度にギタンを減らしてしまいすぐに底をついて剣の攻撃性能も落ちる雑魚の枯渇シレンになってしまうのではないか。
マゼモンを倒して印消しの巻物ドロップを狙うもそう都合良く出るわけもなく、泣く泣く白紙の巻物に書いて消費することに…。
貴重な白紙の巻物をまたも無駄遣いしてしまい猛省し焦る。
ただしマゼモンが目潰し草をドロップしてくれたため、剣に合成し暗印を付けた。
これで攻撃する度に敵モンスターを確率でかなしばりか混乱か目潰し状態にするシレンに成長した。しかも突印で確率で相手を攻撃しながら1マス吹き飛ばすから確率も上がる。

さながらオオニューラのフェイタルクローを振り回している気分である。
なお即降りにより合成素材はそこまで持ち込めておらずこれ以上の装備強化を望めず。
入り組んだフロア構造のせいでタベラレルー狩りも非効率だった。
続く41階は部屋数が少ないためタベラレルー狩りに適していた。
店と装備外しの罠を発見したため持ち込んだ腕輪を装備すると道具感知の腕輪だと発覚。
壁に埋まったアイテムの存在を確認した。
合成素材確保のために巨大なおにぎりでドスコイになり壁掘りすると原始の斧を発掘!
深層のミラクルチキン対策に是非欲しい特攻印である。
続いて店の腕輪を購入して装備してみるとドスコイなのに罠を壊さず、水上だけでなく空中を歩けることを確認した。
つまり浮遊の腕輪である。
この引きがマジでデカく、以降罠による事故が起きないばかりか空中に退避したり浮島のアイテム取り放題になったりと一気に探索が楽になった。
ただ1つミスをまた犯してしまい、浮遊の腕輪識別前に遠投の罠を罠チェックを怠って踏んでしまいマゼモン最多出現フロア内での合成が封じられてしまった。
ちなみに値切りの腕輪のおかげでお財布事情が厳しい中で床落ちアイテムを換金しながら何とか買えた。
ここまで持ってきて大正解だった。

ボヨヨン壁でまた白紙の巻物を1つ増やすことに成功。
ちなみにこの後46階までで金の盾(神器)をドロップした。
金の剣との共鳴でギタンを稼ぎやすくなるため急いで金印を消さなければ金印を最大限活かせる世界線があったかもしれない。
うーむこの噛み合わなさよ。
金の盾に乗り換えるのは盾の基礎値が7も下がるため不要と判断して置いてきた。
印枠が多いのは魅力だったが。
しかも変化の壺で印消しの巻物も引いた。
うーむこの噛み合わなさよ(泣)

道中嫌がらせハウスを引く。すばやさ草とドスコイで被害を受けず壊滅させる。
第二次ドレインゾーンのオドロとチドロの対策が悩ましいがこの嫌がらせハウスで不幸の杖を3本入手したため、値切りの腕輪を置いていき持っていくことへ。
一旦残り3回ほどの導きの杖、あかりの巻物1枚、巨大なおにぎりによるドスコイで最短で階段を目指して、出会ったオドロとチドロは不幸の杖を振りまくってゲドロにすることにした。
剣にはサビよけ印が付いているため強化値下げだけなら被害は少ないはず。

即降り中の図。
浮遊の腕輪で逃げながら階段を探す。
50階の地形がありがたい。
大鬼サソリの大群が恐ろしく、ねだやすならこっちだなあと思い始める。

52階、開幕大部屋モンスターハウス引く。
やみふくろうさんに助けてもらい敵を避けながら導きの杖で階段直行。

54階、開幕で大鬼サソリねだやし。
投げたねだやしの巻物を外して吹き飛ばしの杖を使って特技を使わせずギリギリねだやし。
シレン君ノーコン過ぎて草。
戦車の時もそうだったけどねだやしの巻物を外しまくるのは肝が冷えるのでいかがなものか。


オドロとチドロ、そして大鬼サソリによる被害0で第二次ドレインゾーン駆け降り成功。
逃げ切った。
道中山伏がオドロを目の前にワープさせてきたから不幸の杖が活きた。
山伏が一緒に出るのマジで悪意しか感じない。
山伏どもは法螺貝を今すぐに捨てろ。
願いの祠もあって、罠壊しを願った。他に候補が無かったからだが罠壊し武器の強化値目当てだった。
願いの祠では大鬼サソリ3体に追いかけられて地獄を見そうになった。

そういえば敵からのドロップで妖刀かまいたちを引いていたので、追加の白紙の巻物か印増大の巻物が出るまで持っていってようやく噛み合ったのでこの辺りで合成。
前三方向と角抜け攻撃ができるようになり剣の能力は一旦完成といったところか。
妖刀かまいたちは出にくいと聞いていたがもう1本床落ちしていたため運が良かった。
願いの祠で困った時の巻物を願ったがたまらんガッパにそこそこ投げられたし持ち物枠的に数持っていけないしで活かせなかった。

60〜65階の嫌がらせゾーンも即降り。
袋荒らしとかいうオッサン対策で弾きよけの腕輪を装備していた。
ドスコイを切るまではいかなかったが通路に入る度矢を撃って確認はしていた。
ハイパーゲイズはなるべく隣接しないよう矢を惜しみなく放った。

弾きよけの腕輪、魔法よけ印、獣印が付いているため66〜79階はねだやしはせず、道具感知の腕輪でアイテムチェックしてから実物確認次第即降り。
体感このゾーンはミラクルチキンとの超連戦がかなりキツかった。
獣印と反印のダメージによりタイマンなら勝てるが被ダメが重く1体相手する毎に80〜100程はHP減らされてた気がする。
部屋数が少なく設定されている関係なのか開幕で7〜8体ぐらい敵が配置されてるのがこれまたキツイ。
ミラクルチキンには毒矢をぶつけるように心がけていたがシレン君がノーコンだと無駄行動に終わってしまう。
また、ベルトーベンや山伏との組み合わせも厄介で、前者は部屋内でミラクルチキンの数を増やしてきたり後者はミラクルチキンを狂戦士化して強化したりしてきた。
足踏み回復はベルトーベンの召喚が面倒なので入り口斜め前で行うようにしていた。
狂戦士化されたギガヘッドが1回デスヘッドにレベルアップしてたが1発で90程食らったのでタイマンを諦めて浮遊の腕輪でやりすごして階段へ向かった。
このゾーンで復活の草以外の回復アイテムをかなり消費した。
少なくとも背中の壺4回分と困った時の巻物1枚といやし草1個は使ったか。
ドスコイは最深部の駆け降りに使う算段だったから切らなかったけど使っても良かったかもしれない。
●深層〜

店で白紙の巻物入手。ストックは1個残していたもののデカすぎる。
ここからは階段見つけ次第即降り。

最後のねだやしはもちろんアークドラゴン。
カラス天狗じゃないか矢で確認してから投げた。

盾に爆印が無いためふんかウニの処理が不安だったが剣に目印が付いているためか爆発前で止まってくれたことが多かった。
爆発したのは1回だけだった。


バレバレなカラス天狗が来て笑った。
ねだやししたモンスターに化けることあるんですね。

開幕階段が隣でモンスターが10体ほど配置。
絶対無理しちゃいけないので即階段へ。
冥王は強いけど仏印と浮印で削れるしミラクルチキン程の脅威ではなかった。


敵がいちいち硬いので浮遊の腕輪と三印の角抜け攻撃で一方的にボコった。
〜79階まででメガタウロスからミノタウロスの斧をドロップし、印増大の巻物も入手したため会印も付けていた。
煉獄入道は会心の一撃を複数回出してもまだ生きていた。
いや硬すぎるだろ。



即降りを続けて99階に到達。
忍び足の腕輪は終盤で店から購入したが短期間でも戦闘回数が劇的に減って助かっていた。
高飛びの腕輪は階段探しに使おうと思っていたが1回も使わなかった。
ドスコイは1回以上は切った。
冥王に通路でハメられそうになったため無敵草や困った時の巻物で対処した。
復活の草は持っていても最終手段として考えているため使わなかった。
使ったのは中盤近くの操作ミスで1回のみだった気がするのでここも反省。





壺の中身はこんな感じ。
保存の壺は床落ち1個、ボヨヨン壁増殖で1個、店売り2個、デッ怪報酬でもう1個なので出は少ない。
壺増大の巻物も2回使った。
願いの祠は、復活の草、白紙の巻物、困った時の巻物、罠壊しに進んだ。
クロンの挑戦はちからの最大値、武器強化値+3、識別(識別の壺識別)を引いた。
デッ怪はスルーしたのもあるが報酬で背中の壺や壺増大の巻物も引いた。
壁内アイテムは他に復活の草も引いている。
桃まんの杖とかいう最強アイテムをオトト元帥が出てくるフロアで引いていたがアイテム欄を圧迫するため最後の切り札として持っていたが使わなかった。
冥王を桃まんにして階段探しをしても良かったかもしれない。
一部の神器は終盤に拾ったお土産。
途中で置いてきたが、かつおぶし(神器)にはかなり世話になった。
アイテム欄を節約できる食糧で、ドスコイ維持のために何回もかじらせてもらった。堀印も付いてたので非ドスコイ時の壁掘りにも利用した。
かなりアイテム運に恵まれた冒険だったとは思うが、アイテム持込不可未識別99階ダンジョンを1回でクリアできたのはかなり嬉しい。
不思議のダンジョンは戦うばかりじゃなくて逃げた方が正解な場面が多いのも面白い。
そしてドスコイは最強なので大和民族たる者、現実世界でも米を沢山食って強くなろうと思う。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
偉大なる先人達の知恵にも感謝。
次はどのダンジョン潜ろうかな。


































































































































































































































